BeautifulSoup4(2) (GAE)
BeautifulSoup4 のスクレイピングを Google App Engine 上で動かす手順。Flask アプリで書籍情報を取得し JSON で返す main.py の設定を解説します。
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BeautifulSoup4 のスクレイピングを Google App Engine 上で動かす手順。Flask アプリで書籍情報を取得し JSON で返す main.py の設定を解説します。
PythonのrequestsとBeautifulSoup4で、紀伊國屋書店サイトからプログラミング書籍の新着リスト(タイトル・著者・価格)を抽出する手順を、ipythonの実行例つきで解説します。
requests と BeautifulSoup で python.org のイベント情報を取得する Python スクレイピング入門。実際のコードと出力例つきで手順を紹介します。
子供向けプログラミング教育サービス code.org を紹介。学校での利用を想定した教育用コンテンツや、マインクラフトを題材にした学習教材を、前回の Scratch 3.0 に続けて取り上げます。
Flash から HTML5 へと作り替えられた Scratch 3.0 のプレビュー版を試した記録。タブレットでも動く新版の特徴と、Web版・オフライン版の正式リリース時期、日本語対応の見通しを確認します。
Python の Web 自動操作ライブラリ nerodia で自動投稿を実装する際にはまった、textarea の readonly、遷移後の待機、要素の複数ヒットといった注意点をまとめ、watir ドキュメントの活用法も紹介します。
Selenium ベースの自動テストツール Watir の Python 版 nerodia を macOS に導入する手順。pip の権限エラーやドライバのバージョン不整合の解決方法をまとめます。
Python のブラウザ自動化ライブラリ nerodia で社内日報サイトへログインし、当日分の日報が作成済みかを判定するスクリプトを紹介。設定は TOML に外出しし、要素の待機やテキスト走査の実装例も示す。
ユニティちゃんの3DモデルデータをUnityで動かす手順を紹介。ライセンスに同意してダウンロードし、.unitypackageを取り込みシーンを実行するまでの流れと、モデル・モーション・ボイスが揃う利点をまとめました。
Xamarin 開発環境の構築でつまずいた三つの問題—AVAST の誤検知による Xcode 起動不可、ディスク不足での Android SDK インストール失敗、エミュレータの起動不良—とその対処を記録する。
LISP系の関数型言語Clojureに初挑戦した記録。公式サイトのGet Startedをたどり、環境構築なしで使えるrepl.it上でexamplesを参考にHello Worldを実行するまでの流れを紹介します。
Xamarin でクロスプラットフォームアプリ開発を始める連載の第一歩。Visual Studio を立ち上げてプロジェクトを作成するまでの手順を、実際の画面とともに追う入門記録です。
関数型言語 Elixir の概要とインストール方法を紹介し、付属の REPL「iex」で匿名関数や文字列連結を使った Hello World を動かしながら、基本的な書き方を確認します。
cloud9(c9.io)でPHPのワークスペースを作成し、Hello Worldを動かす手順を画像付きで紹介。Run Projectでのプレビュー表示とApache未設定時の挙動もまとめます。
Kotlin の Hello World を repl.it とローカルの IntelliJ で試した記録。repl.it(beta)では出力が表示されず、IntelliJ では正常に動作した挙動の違いをまとめる。
Codeanywhere の iOS アプリでコンテナを作成し、Rust で cargo による Hello World をビルド・実行するまでの流れを画像付きで紹介します。
Rust 公式サイトのブラウザ上でコードを実行できる機能を紹介し、次回から実際に Rust を触って記事を書いていく予定を告げる予告記事です。
Goの学習をブラウザ上でコードを実行しながら進められる公式チュートリアル「A Tour of Go」と、golang.org掲載のフィボナッチ数列サンプル(クロージャを使った実装)を紹介する記事です。
python-docx を使って Word 文書をプログラムから生成する実装例を紹介。見出し・太字/斜体・箇条書き・テーブルの作り方や、Mac への pip インストールでの注意点もまとめています。
JavaScript 140文字以内でアニメーションを作って投稿・鑑賞できるサイト Dwitter を紹介。u(t) 関数やキャンバス、Math の短縮記法など、制作に使う基本仕様もあわせて解説します。
Unityの玉転がしサンプルを題材に、物理特性マテリアルによる反発設定やカメラ調整、スペースキーでのジャンプ実装、枠外へ落下した際にスタート位置へ復帰させる処理を、スクリプトと画面付きで解説します。
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